¿Cómo hacer una infografía análoga y participativa?

Jul 06, 2021 por Ada Fernández

Con el objetivo de brindar una experiencia novedosa e informativa con visualizaciones de datos aplicadas a soportes de comunicación poco convencionales, Ada Fernández, estudiante del Máster en Visualización de Datos y Diseño de la Información, diseñó una divertida manera de disfrutar el regreso a las salas de cine. En este post nos cuenta cómo hacer una infografía análoga y participativa desde 0.

infografía participativa

¿Qué es una infografía o una visualización de datos?

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Las visualizaciones de datos son el resultado de investigación, metodología, iteración y grandes dosis de creatividad que generan recordación en quienes interactúan con ellas. Con esta premisa empecé a buscar un tema entretenido para mi TFM y me encontré con un listado sobre las “100 mejores películas en lo que va del milenio”, desarrollado por los periodistas especializados en cine del periódico ‘The Guardian’.

De esta lista tomé el nombre de los 100 films y su posición dentro del ranking y a partir de ahí me propuse desarrollar una visualización de datos divididos en dos partes:

  1. Diseñar un set de cuatro afiches que funcionaran como un todo y también de manera autónoma. Podrían ubicarse en el mobiliario de los teatros o también podrían ser una pieza coleccionable para cualquier cinéfilo.
  2. Intervenir piezas del merchandising tradicional de una tienda de confitería de sala de cine, en este caso un vaso de bebida y un tarro de palomitas.

El objetivo de mi trabajo era darle a conocer al público que asiste a las salas de cine el listado de las 100 películas imperdibles entre el año 2000 y el 2019. Se trata de valiosas películas que en su mayoría son del desconocido mundo del cine independiente.

De manera paralela, me interesaba mostrar que se puede brindar una experiencia novedosa y enriquecedora a través de la visualización de datos aplicada a soportes de comunicación propios del mercado cinematográfico. Por lo tanto, estos diseños requerían de la intervención del usuario para descubrir diferentes categorías.

¿Cómo hacer una buena infografía paso a paso?

El proceso de hacer una buena infografía comenzó con una fase de investigación y análisis de datos que sentó las bases para las visualizaciones que vendrían después. Mi objetivo inicial fue recopilar información relevante, tanto objetiva como subjetiva, que me permitiera detectar patrones interesantes en el cine. A partir de ahí, utilicé diversas herramientas para dar forma a los datos de manera creativa, creando piezas visuales interactivas. Desde los primeros bocetos hasta el rediseño final, cada paso fue clave para lograr que el proyecto no solo fuera estéticamente atractivo, sino también educativo e inmersivo para el espectador.

Primeros pasos

Empecé a enriquecer una base de datos en Excel con métricas objetivas y subjetivas. Para esto recurrí a fuentes especializadas para recopilar información y crucé los diferentes sets de datos para encontrar algunas tendencias como es el caso de que las directoras mujeres solo hacen cine independiente y también revisé el comportamiento de cifras en donde las películas más taquilleras recaudan cinco veces el valor de su inversión de producción, etc.

Apoyándome en Flourish entrecrucé variables en los diferentes modos de visualización de la plataforma con el objetivo de seleccionar algunas de las múltiples iteraciones y elaboré el primer boceto utilizando los posters de las películas, la línea de tiempo y algunas de las variables más robustas.

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Analicé los colores predominantes de los carteles oficiales de las películas para que me sirvieran de base cromática de todo el proyecto. La mayoría de ellos tiende a los colores cálidos.

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Manos a la confitería

Trabajé en los primeros bocetos manuales de los diseños de las piezas de merchandising que luego se digitalizarían. En el vaso de las bebidas (diagrama de Sankey), por su formato pequeño, decido filtrar los datos y solo trabajar con las 25 películas (del listado de 100) que recibieron premios Oscar.

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Con el vaso de palomitas hago lo mismo y trabajo con las 25 películas más taquilleras del listado. Esta vez con barras apiladas. De esta manera me desmarco del listado original de ‘The Guardian’ y desarrollo mi propia selección.

Al montar los primeros prototipos del vaso y el tarro evidencié el gran potencial del diseño de interacción análoga que tenían estos objetos y decidí desarrollar más esta idea.

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Una vuelta más a la tuerca

Rediseñé los objetos que integraban la infografía. Ahora el vaso de bebidas tenía una cubierta giratoria con troquel que le permitía al usuario hacer su propia exploración película por película (se mantienen los 25 filmes que recibieron una estatuilla del Oscar).

El vaso de palomitas sufre una transformación para hacerlo más interactivo y pasa de ser cilíndrico a ser cuadrado, facilitando el empalme de sus caras. Se diseñaron dos recipientes que aportaban información de manera individual pero que al juntarse proporcionaban mayor volumen de datos a los usuarios. De nuevo me apoyo en las visualizaciones generadas en Flourish.

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Voz narrativa

En este punto decido consultar la opinión de los profesores de SHIFTA by Elisava para depurar un hilo conductor en el proyecto.

De esta manera nació la voz narrativa que logra enriquecer la cultura cinéfila del espectador a través de preguntas o afirmaciones que se plasman en cada pieza del trabajo, mostrando tendencias tan interesantes como la brecha de género existente entre los directores hombres y mujeres.

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Set de afiches

Hice el primer desarrollo trabajando los afiches de manera individual y en conjunto. Así se presenta de múltiples maneras un vasto volumen de información. Aunque se hable de 100 películas, en realidad hay más de 10 variables relacionadas. El archivo final de Excel llega a tener más de 5000 celdas de datos.

No en todos los casos se utilizaron todas las variables, ni las 100 películas. Con el objetivo de presentar de manera más eficiente el gran volumen de información tomé la decisión de trabajar en dos sets de afiches (4 afiches individuales cada uno).

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En el primer set manejo las siguientes variables:

  • A la izquierda cine comercial. A la derecha cine independiente.
  • Las películas están organizadas de arriba hacia abajo por el recaudo de taquilla.
  • El tamaño de los rollos evidencia el rango de recaudo que se corrobora con la escala ubicada en el borde izquierdo de todos los afiches.
  • El género del director está diferenciado por el color: rojo para los hombres y amarillo para las mujeres.
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El segundo set maneja las siguientes variables:

  • Los cuadrantes están segmentados de acuerdo a la posición en el ránking de cada una de las 100 películas del listado (25 en cada cartel)
  • Los colores están definidos por los tonos predominantes en cada póster oficial.
  • El género de la película está dado por las líneas radiales con diferentes convenciones. Cada una de estas líneas tiene: Título de la película. Premios Oscar.  Género del director. Los círculos concéntricos indican periodos de tiempo de 5 años. Nuevamente el hilo narrativo está presente a través de titulares de enganche y preguntas al usuario o afirmaciones importantes.

Con este desarrollo se logró ver el alto potencial del diseño en visualizaciones participativas que invitan al usuario a interactuar con las piezas de ‘merchandising’ y se diseñó una campaña publicitaria interactiva sobre la base de soportes de comunicación tradicionales que pasaron a otro nivel gracias a su enriquecimiento con el diseño de información.

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En definitiva, el proceso de cómo hacer una infografía análoga y participativa requirió combinar el análisis profundo de datos con un enfoque creativo y experimental. Cada paso, desde la recopilación y cruce de métricas hasta el diseño de objetos interactivos, estuvo guiado por la idea de ofrecer una experiencia donde el usuario pudiera no solo observar, sino también interactuar y descubrir la información por sí mismo. Esta metodología me permitió transformar datos complejos en elementos tangibles, logrando que la infografía fuera más dinámica, atractiva y accesible para el público.

Ada Fernández

Diseñadora gráfica y directora creativa, y Alumni del Máster en Diseño de la Información y Visualización de Datos de SHIFTA by Elisava.

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